기존 게임 클론 말고, 오리지널 게임 아이디어 발상법 5가지

수많은 게임이 쏟아져 나오는 요즘, 남들이 만든 걸 따라하는 클론 게임으론 더 이상 살아남기 어렵죠. 🎮 이제는 ‘진짜 나만의 게임’을 만들 수 있는 창의적인 아이디어가 필요해요. 그런데 막상 생각하려니 막막하신가요? 걱정 마세요. 오늘은 누구나 쉽게 따라할 수 있는 오리지널 게임 아이디어 발상법 5가지를 알려드릴게요. 실무자들이 실제 사용하는 방식부터, 제가 직접 적용해 본 경험까지 알차게 담았답니다. 💡








정답 먼저 보기 🔍

  1. 일상 속 불편함을 게임으로 바꾸면 누구도 못 본 신선한 콘셉트가 나와요.
  2. 감정을 중심으로 풀어가면 유저들이 더 깊이 몰입하게 돼요.
  3. 반대로 생각하면, 익숙한 장르도 새로운 느낌이 됩니다.
  4. 실패 경험을 활용하면, 공감과 몰입이 생기는 게임이 되죠.
  5. 커뮤니티에서 아이디어를 뽑아내면, 시작부터 수요가 확보돼요.

1. 일상 속 불편함을 게임으로 바꿔보기 🧻

살다 보면 한 번쯤 “아 이거 너무 귀찮다…” 싶은 순간들이 있죠. 예를 들면, 지하철에서 자리가 비었는데 누가 먼저 앉을까 눈치 싸움할 때, 옷장을 열었는데 입을 게 하나도 없을 때, 동생이 몰래 내 라면 먹었을 때 🤯 이런 사소한 불편함들이 사실 엄청난 게임 아이디어의 원천이라는 사실, 알고 계셨나요?




저는 예전에 이런 경험이 있었어요. 아침에 회사 지각 직전인데 양말이 짝이 안 맞는 거예요. 그때 문득 떠오른 게, ‘양말 짝 맞추기 게임’이었죠. 단순해 보이지만, 시간 제한과 방해 요소(강아지가 물어간다든지)가 들어가니까 꽤 중독성 있더라고요. 실제로 작은 프로젝트로 만들어 친구들에게 테스트해봤는데, 반응이 꽤 괜찮았어요.

이런 식으로 일상의 귀찮은 요소를 유쾌하게 풀어낸 게임은 사람들이 공감하기 쉽고, 입소문 나기도 좋아요. “어, 나도 이거 뭔지 알아ㅋㅋ”라는 반응이 나오면 반은 성공한 거예요. 오리지널리티도 확보되고, 재미도 챙길 수 있는 꿀팁이죠!


2. 감정에서 출발하는 게임 기획 😢😍

‘게임은 결국 감정의 놀이’라고 하잖아요. 이 말이 좀 진부해 보일 수 있지만, 요즘 유저들이 가장 오래 기억하고 사랑하는 게임들을 보면 대부분 ‘감정’에서 출발했어요.

예를 들어 ‘Journey’라는 인디 게임은 목표가 뚜렷하거나 보상이 크지 않음에도, 혼자서 광대한 사막을 걸으며 타인과 교감하는 그 ‘감정’ 때문에 찬사를 받았죠. 저도 플레이하면서 괜히 울컥했던 기억이 나요. 뭔가 말 없이 연결되는 감정선이 참 좋았거든요.

이처럼, 게임의 핵심을 감정에서부터 풀어나가면 방향이 또렷해져요. 기쁨, 분노, 불안, 설렘, 외로움… 어떤 감정을 담고 싶은지를 먼저 정해보세요. 그리고 그 감정을 유저가 직접 느낄 수 있도록 게임 플레이에 감정의 곡선을 심는 거예요.

예를 들어, 불안이라는 감정을 담고 싶다면 제한 시간이 불규칙하게 바뀌거나, 조작이 평소와 다르게 무작위로 변화하는 요소를 넣는 거죠. 이런 방식은 특히 스토리 기반이나 어드벤처 장르에서 강한 몰입감을 만들어줘요.


3. 익숙한 걸 ‘거꾸로’ 생각하기 🔄

아이디어가 잘 안 떠오를 땐, 우리가 이미 알고 있는 걸 반대로 뒤집어보세요. 진짜 신기하게도 그 반전 속에서 완전히 새로운 세계가 열리거든요.

예를 들어, 대부분의 RPG 게임은 ‘영웅이 악당을 물리친다’라는 공식을 따르죠. 근데 이걸 반대로 하면 어떻게 될까요? ‘악당 입장에서 세상을 지배하려는 게임’이 되는 거예요. 실제로 이런 발상에서 시작한 ‘Dungeon Keeper’라는 게임은 엄청난 인기를 끌었어요. 유저들이 흔히 플레이하지 못했던 입장을 경험할 수 있으니까요.

비슷하게, 보통은 성공을 향해 나아가는 시뮬레이션이 많다면 ‘망하는 회사 경영 게임’처럼 실패를 전제로 한 콘셉트를 잡아보는 것도 좋아요. 규칙을 깨는 순간, 오리지널이 탄생합니다. 🎨

이런 사고는 ‘왜 항상 이렇게만 해야 하지?’라는 질문에서 시작해요. 고정관념을 뒤집는 질문 리스트를 만들어보세요.

  • 왜 게임은 늘 플레이어가 승리해야 하지?
  • 왜 메인 캐릭터는 멋져야 하지?
  • 왜 UI는 예뻐야만 하지?

이런 질문 하나만으로도 전혀 다른 방향의 게임이 나올 수 있어요.


4. 실패 경험을 게임 소재로 써보기 💔

실패는 창피한 일이 아니라, 오히려 가장 인간적인 소재예요. 그래서 게임에 활용하면 유저들이 공감하고 몰입하기가 쉬워요. 저만 해도 예전 연애 실패담으로 친구들 사이에서 농담처럼 얘기하던 게 있었는데, 그걸 게임화한다면…? 진짜 재밌겠더라고요 😂

예를 들어, 이별 후 ‘전 애인 SNS 염탐 게임’ 어떠세요? 시간 제한 안에 팔로우, 좋아요 흔적 안 남기고 최신 게시물 훑어보기! 이거 현실에서 다들 한 번쯤은 해봤잖아요 ㅋㅋ

이런 식의 실패나 민망한 순간을 게임화하면 오히려 사람들이 더 반응을 보여요. 왜냐면 “이거 나 얘기잖아” 하는 순간이 생기니까요. 또, 실패를 중심에 두면 게임 밸런스도 좀 더 유연해져요. 꼭 클리어하지 않아도 플레이 자체가 의미 있어지거든요.

물론 이건 진짜 실패 경험에서 우러나와야 진짜 유저들에게도 먹히죠. 억지로 웃기게 만들면 오히려 감정선이 깨지니까, 진짜 내 이야기를 녹여보는 것을 추천해요.


5. 커뮤니티와 함께 만드는 아이디어 💬

사실 진짜 대박 나는 게임 아이디어는 혼자서 머리 싸매고 생각한다고 나오는 게 아니에요. 사람들 사이에서 나오는 이야기들에 힌트가 숨어 있어요.

요즘엔 게임 커뮤니티, 디스코드 서버, 레딧, 블라인드 같은 커뮤니티에서 사람들이 ‘이런 게임 있었으면 좋겠다’고 올리는 글이 많아요. 진짜 괜찮은 아이디어들이 널려 있는데, 의외로 제작자들이 잘 안 보고 가더라고요.

저는 요즘 트위터(X)랑 블라인드에서 ‘요즘 사람들이 어떤 부분에 불만을 갖고 있는가’를 자주 체크해요. 예전엔 ‘편의점 알바 시뮬레이터’라는 댓글을 보고 착안해서, 야간 알바의 고독함과 불안감을 담은 로그라이크 게임 아이디어를 짜봤었어요. 물론 아직 개발 중이지만 반응은 꽤 긍정적이었죠 😎

커뮤니티 기반 아이디어의 가장 큰 장점은 이미 수요가 검증된 상태라는 점이에요. 사람들이 언급했다는 건 이미 관심이 있다는 뜻이거든요. 이걸 잘만 조합하면, 초반 유입도 확실하고 마케팅 포인트도 명확해져요.


마무리하며 🎯

게임 아이디어는 멀리 있는 게 아니라, 우리 일상과 감정 속에 숨어 있어요. 요즘처럼 게임들이 쏟아지는 시대엔, 남들보다 한발 앞서 생각하고, 진짜 공감받을 수 있는 소재를 찾아야 살아남을 수 있어요.

아이디어는 누구나 낼 수 있지만, 실행력은 아무나 가질 수 없죠. 하지만 그 첫 걸음을 오늘 이 글로 내딛는다면, 그건 이미 남들과는 다른 방향으로 가고 있다는 증거예요 😊

내 이야기, 내 감정, 내 주변에서 진짜 살아있는 게임을 만들어보세요. 그게 오리지널이고, 그게 진짜 유저들이 기다리는 게임이에요. 🚀

혹시 오늘 이 글에서 어떤 아이디어가 떠올랐다면, 메모장이라도 꺼내서 지금 바로 적어보세요. 아이디어는 떠오를 때 붙잡지 않으면 날아가버리니까요! ✍️


Leave a Comment