하루 만에 멀티플레이 게임을 만들어낸다고 하면 다들 “말도 안 돼”라고 하겠지만, 직접 해보니까 생각보다 어렵지 않더라고요. 물론 퀄리티 높은 완성작은 아니었지만, Node.js를 활용해서 실시간으로 여러 명이 동시에 접속해서 즐길 수 있는 게임을 웹 상에서 구현했다는 것 자체가 꽤 짜릿한 경험이었죠. 게임 개발에 대해 하나도 모르던 제가 단 하루 만에 결과물을 냈다는 건, 누구나 도전해볼 만하다는 신호라고 생각해요 😊
정신없이 개발하고 테스트하느라 밤은 꼴딱 새웠지만, 브라우저에서 친구들과 같이 접속해서 웃고 떠들며 테스트해볼 수 있었던 건 정말 뿌듯했어요. 오늘 이 포스팅에서는 어떤 과정을 거쳐 만들었는지, 실제 사용한 기술과 문제 상황, 그리고 결과적으로 느낀 점까지 전부 공유해볼게요. 게임 개발을 어렵게만 느끼는 분들께, 이 글이 한 번쯤 도전해볼 용기를 줄 수 있었으면 좋겠어요 ✨
✅ 요약 정리
- 1. Node.js로 멀티플레이 게임 만드는 게 생각보다 훨씬 쉽다 🎮
- 2. 핵심은 WebSocket과 서버 동기화, 나머진 UI 감성 ⚙️
- 3. 하루 만에 만든다고 해서 코드는 대충 만들면 안 된다 🔍
- 4. 게임이 재미있으려면 ‘룰’보다 ‘상호작용’에 집중하자 💬
- 5. 완벽을 추구하지 말고, 일단 끝내는 게 진짜 중요하다 🏁
1. ‘나도 멀티플레이 게임 만들 수 있어?’ 라는 의심부터 시작했어요 🎯
솔직히 처음엔 진짜 믿기지 않았어요. 멀티플레이 게임이라고 하면 뭔가 고급 개발자나 게임 회사에서나 만드는 걸로 생각했거든요. 하지만 친구가 “Node.js랑 소켓통신 써보면 되게 쉬워”라고 한 말 한마디에 궁금증이 폭발했죠. 마침 주말이었고, 계획도 없던 저는 무작정 IDE를 켰습니다 😅
우선 제가 하고 싶었던 건 거창한 게임이 아니었어요. 그냥 웹에서 접속한 여러 사람이 동시에 같은 룸에 들어와서, 각자 캐릭터를 움직일 수 있는 구조만 만들자는 게 목표였어요. 약간 옛날 플래시 게임 느낌처럼 간단하게요.
처음에는 진짜 아무 것도 모르고 시작했어요. “소켓? 그게 뭐야? 웹소켓이랑 뭐가 다른 거야?” 수준이었죠. 그래서 첫 몇 시간은 개념 정리에 다 썼어요. 정리하면서 머릿속에서 어떤 그림이 그려졌는데, 그때부터는 손이 알아서 움직이더라고요. 그날 알게 된 중요한 사실 하나! Node.js는 게임 개발에서도 꽤 쓸만하다는 거예요. 서버가 클라이언트와 빠르게 소통할 수 있어야 하는 멀티플레이 게임에서는 비동기 처리와 이벤트 기반 구조가 핵심인데, Node.js는 이걸 아주 자연스럽게 해줘요.
2. 핵심 기술은 WebSocket! 게임 로직보다 통신이 더 중요했어요 ⚡
많은 사람들이 게임은 그래픽이나 로직이 중요하다고 생각하죠. 물론 그것도 맞는데요, 멀티플레이 게임에서는 서로가 같은 화면을 보고 있다는 걸 보장해주는 게 훨씬 더 중요해요. 이게 바로 ‘동기화’의 문제인데, 이걸 해결하려면 WebSocket이 거의 필수더라고요.
Node.js에서는 socket.io
라는 라이브러리를 많이 사용해요. 저도 처음 접했는데, 신기하게도 거의 몇 줄 코드만으로도 클라이언트와 서버 간에 양방향 통신을 구현할 수 있었어요.
예를 들어 어떤 플레이어가 왼쪽으로 움직이면, 그 좌표 정보를 서버로 보내고 서버는 그걸 다시 다른 클라이언트들에게 전파해주는 거예요. 처음엔 좌표 값 하나 주고받는 게 뭐 그렇게 대단하냐 싶었는데, 여러 명이 동시에 움직이다 보면 충돌 처리나 순서 문제, 누락된 이벤트 등 생각보다 복잡한 상황이 생기더라고요.
이때 패킷을 어떻게 간결하게 설계하느냐, 서버가 어떤 방식으로 데이터를 브로드캐스팅하느냐가 게임의 ‘부드러움’을 좌우했어요. 단순히 연결만 되는 게 중요한 게 아니라, 여러 명이 같이 플레이할 때도 자연스럽게 작동해야 하니까요. 여기서 멘붕이 한 번 왔지만, 구글링과 몇 번의 시도로 결국 해결했죠 😎
3. 인터페이스는 최소한으로! 감성은 최대한으로 🖼️
프론트엔드는 정말 간단하게 만들었어요. 게임이라고 하기엔 민망할 정도로 단순한 UI였지만, 중요한 건 감성이잖아요? 게임 화면을 구성하는 배경, 캐릭터, 효과음 등을 추가하면서 점점 살아나는 느낌이 들었어요.
캔버스를 이용해서 직접 그리기에는 시간이 부족했기 때문에, 간단한 div 박스를 이용한 캐릭터 움직임부터 시작했죠. 이게 처음에는 초라해 보여도, 막상 사람들이 같이 접속해서 움직여보면 꽤 귀여워요 😂
그리고 진짜 웃겼던 건, 단순히 원형 캐릭터만 넣고, 채팅 기능 하나 붙였을 뿐인데도 친구들이 엄청 재밌어했어요. “야 나 여기 있다!”, “왜 나 안 보여?” 이러면서 놀더라고요. 결국엔 게임에서 가장 중요한 건 사람 간의 상호작용이라는 걸 다시 느꼈어요.
게임이 복잡해서 재미있는 게 아니라, 다른 사람과 같이 뭔가를 하고 있다는 그 자체가 재미를 주는 거예요. 그래서 룰은 단순하게, 동작은 빠르게, 인터페이스는 깔끔하게 만드는 데 집중했어요.
4. 하루 만에 끝내려면 ‘완벽’을 버려야 해요 🛠️
처음엔 저도 욕심을 부렸어요. 캐릭터에 애니메이션도 넣고 싶고, 미니맵도 만들고 싶고, 방 생성 기능도 넣고 싶고… 근데 하루 만에 하려면 그건 불가능하죠 😅 결국엔 무조건 MVP(Minimum Viable Product)만 구현한다는 각오로 진행했어요.
이 방식이 진짜 좋았던 게, 일단 기능이 하나씩 완성될 때마다 성취감이 엄청났고, 포기했던 기능은 다음 프로젝트로 남겨두면 되니까 부담이 덜했어요. “완벽한 첫 작품”보다는 “완성된 첫 작품”이 훨씬 의미 있다는 걸 이번에 진짜로 느꼈어요.
그런 의미에서 제가 구현한 기능들을 정리해볼게요.
구현 기능 | 설명 |
---|---|
플레이어 동기화 | 서버에서 모든 클라이언트에게 플레이어 위치 정보를 실시간 전송 |
간단한 채팅 | 같은 방에 있는 사람들과 실시간 메시지 주고받기 가능 |
방 입장/퇴장 알림 | 누가 들어오고 나갔는지 모두에게 알려주는 기능 |
캐릭터 이동 | 키보드 입력에 따라 캐릭터 위치 실시간 반영 |
이게 끝이 아니에요. 다음에는 점수 시스템, 아이템 생성, 간단한 미션 추가 같은 걸 넣고 싶어요. 이미 뼈대는 다 만들어뒀으니까요.
5. 가장 많이 배운 건 ‘소통’의 힘이었어요 💡
이 프로젝트를 통해 코드 실력도 늘었지만, 무엇보다 다른 사람과 뭔가를 같이 한다는 즐거움을 다시 느꼈어요. 혼자 만들고 혼자 만족하는 것도 좋지만, 누군가와 실시간으로 같이 플레이하면서 피드백을 주고받는 건 전혀 다른 느낌이더라고요.
게임이 끝나고 친구들이 “이거 진짜 재밌다”, “내가 죽였어 ㅋㅋ” 하면서 웃고 떠드는 걸 보면서, 기술이 사람을 연결해주는 도구가 될 수 있다는 걸 피부로 느꼈어요. 단순한 코드 뭉치가 누군가의 저녁 시간을 즐겁게 만들 수 있다는 게 너무 신기했죠.
특히 저는 원래 프론트 개발 위주로만 일했었는데, 이번 경험 덕분에 백엔드 쪽에 대한 자신감도 생겼어요. Node.js는 확실히 입문자에게도 친절하고, 결과물이 바로바로 보여서 성취감을 주는 좋은 도구예요.
마무리하며: 당신도 지금 바로 시작해보세요 🚀
게임 개발이 꼭 거창할 필요는 없어요. 진짜 중요한 건 당신이 ‘직접 만든 무언가’를 다른 사람과 함께 나누는 경험</strong이에요. 기술적인 완성도보다도 그런 ‘작은 성취’가 주는 기쁨이 훨씬 오래 남거든요.
오늘도 수많은 사람들이 멀티플레이 게임을 꿈만 꾸고 끝내지만, 당신은 단 하루 만에 도전할 수 있어요. 필요한 건 아주 간단한 기술, 조금의 끈기, 그리고 ‘일단 시작해보자’는 용기예요 💪
이 글을 보고 “나도 해볼까?”라는 생각이 들었다면, 그거면 충분해요. 컴퓨터를 켜고 Node.js를 설치하고, 터미널에 npm init
을 치는 순간, 당신의 하루는 상상도 못한 방향으로 흘러갈지도 몰라요 😊
아무리 대단한 게임도, 누군가의 첫 줄 코드에서 시작된 거니까요.
그 시작이 바로 당신이었으면 좋겠어요. 🎮💻✨