하루에도 수십 개씩 쏟아지는 알고리즘 문제들 속에서 길을 잃은 적 있나요? 단순히 문제를 ‘푸는’ 데서 멈추는 게 아니라, 그 문제를 가지고 게임을 만들며 정리해본 경험이 있다면, 완전히 다른 시야가 열립니다. 저도 그랬어요. 하나하나 구현하면서 코드를 구조화하지 않으면 금방 엉망이 되더라고요. 이 포스팅에서는 직접 게임을 만들며 체득한 코드 구조화의 진짜 원칙들을 실전 경험과 함께 나눠볼게요 😊
1. 알고리즘 게임을 개발하다 보면 ‘어떻게 짜야 유지보수가 쉬운지’를 몸으로 느끼게 됩니다.
2. 문제 풀이는 단순히 로직으로 끝나지 않고, 구조가 좋아야 확장성도 갖춰집니다.
3. 객체 지향? 함수형? 그보다 더 중요한 건 ‘의도를 드러내는 구조’라는 걸 깨달았어요.
4. 좋은 코드는 읽는 사람에게 설명하지 않아도 되는 코드입니다.
5. 처음엔 정답만 맞추는 코드도 좋지만, 그걸 바탕으로 다시 정리하면서 배우는 게 진짜 실력으로 이어져요.
1. 문제 풀이는 ‘끝’이 아니라 ‘시작’이에요 🎮
알고리즘 문제 풀 때는 보통 정답만 맞추면 끝이라고 생각하잖아요? 그런데 그 문제를 토대로 게임을 직접 만들려고 해보면 얘기가 완전히 달라져요. 처음엔 나도 그랬어요. 백준에서 문제 하나 풀고 나면 기분이 좋아졌죠. ‘맞췄다!’ 하는 성취감이 있었거든요. 그런데 그 코드를 다시 꺼내서 UI랑 연결하려고 하니까… 뭐가 뭔지 하나도 모르겠더라고요 😵💫
그때부터 생각했어요. ‘내가 짠 코드가 왜 이렇게 복잡할까?’ 결국, 정답만을 위한 코드였지, 다시 쓸 수 있는 코드가 아니었던 거예요. ‘게임을 만들 수 있을 만큼’ 구조가 잘 짜여 있으면, 나중에 뭐든지 응용할 수 있겠구나 싶었어요.
문제 풀이는 하나의 ‘도구’일 뿐이에요. 진짜 중요한 건 그걸 어떻게 체화해서 구조화할 수 있느냐는 거죠. 그 차이가 실력의 차이를 만들어요.
2. ‘뭉쳐야 산다’는 말, 코딩에도 통합니다 🧩
게임에서 ‘몬스터’, ‘플레이어’, ‘아이템’ 같은 것들을 클래스로 분리해보면 금방 느껴져요. 각 기능들을 적절히 묶지 않으면 정말 유지보수가 지옥이 됩니다. 예전에는 그냥 함수 몇 개 만들어서 땜빵으로 이어붙였어요. 그런데 게임 하나만 만들어도 기능 수십 개가 금방 생기더라고요.
예를 들어볼게요. 저는 간단한 알고리즘 문제들을 랜덤으로 출제해주는 미니 게임을 만들어봤어요. 문제 리스트를 불러오고, 타이머 돌리고, 정답 체크하고, 점수 계산하는 로직까지. 이걸 그냥 다 한 파일에 때려박았더니… 중간에 조건 하나 바꾸는데 관련된 코드가 6군데나 있었어요.
그래서 구조를 완전히 갈아엎었어요.
- 문제 관련 로직은
ProblemManager
라는 클래스로 분리 - 타이머는
GameTimer
라는 독립 클래스 - 유저 인터페이스는
UIController
에서 관리
이렇게 나누니까, 문제가 생겨도 어디를 고쳐야 할지 딱 보이더라고요. 물론 처음엔 시간이 좀 걸렸지만, 한 번 구조를 잘 짜두면 나중에는 손이 덜 가요.
3. 좋은 구조는 설명이 필요 없는 구조예요 💡
코드를 짜다 보면 이런 말 많이 듣죠. “코드에 주석 좀 달아줘~” 근데 저는 이 말이 반만 맞다고 봐요. 정말 잘 짠 코드는 주석 없이도 무슨 일을 하는지 알 수 있어야 하거든요.
예전엔 함수를 func1
, func2
이런 식으로 지었어요. 근데 다시 보면 무슨 역할을 하는지 하나도 모르겠더라고요. 그래서 지금은 네이밍부터 다시 생각해요.
calculateScore()
→ 점수 계산shuffleQuestions()
→ 문제 셔플showResultScreen()
→ 결과 화면 보여주기
이렇게 이름만 봐도 뭘 하는지 알 수 있어야, 협업할 때도 편하고, 몇 달 지나서 다시 봐도 이해가 돼요. 특히 알고리즘 게임처럼 여러 기능이 엮이는 프로젝트에서는, ‘이 코드가 왜 여기 있어야 하는지’가 명확하지 않으면 금방 꼬이기 시작하더라고요 😵
무조건 길게 짜라는 얘기가 아니에요. 하지만 명확한 의도를 가진 구조는 결국 실력으로 이어져요.
4. 함수형 vs 객체지향? 그보다 중요한 건 ‘맥락’ 🧠
요즘은 함수형이 좋다는 말도 많고, 객체 지향이 좋다는 말도 많죠. 저도 처음엔 어느 쪽이 더 나은 건지 고민 많았어요. 근데 알고리즘 게임을 만들면서 느낀 건, 방식보다 중요한 건 ‘맥락’이었어요.
예를 들어 점수 계산 로직은 불변성을 유지해야 하니까 함수형으로 짜는 게 좋았고, 문제나 게임 상태 같은 건 객체로 관리하는 게 편했어요. 무조건 한쪽 방식만 고수하다 보면 오히려 더 비효율적이더라고요.
중요한 건, 그때그때 상황에 맞게 구조를 선택할 줄 아는 감각이에요. 그걸 기르려면 무조건 한 가지 패턴에만 집착하지 말고, 실제 프로젝트에 적용해보면서 조율해야 해요. 저도 ‘이 구조가 완벽하다!’ 싶었던 게, 다음 날엔 엉망진창이 되더라고요 😅
5. ‘리팩토링’은 귀찮은 게 아니라 성장의 기회 ✨
게임을 만들다 보면, 처음에 짠 코드가 나중에 발목을 잡는 경우가 많아요. 그럴 때 그냥 ‘돌아가니까 됐지 뭐’ 하고 넘어가면 절대 성장할 수 없어요. 진짜 실력은 리팩토링할 줄 아는 데서 나옵니다.
예전엔 리팩토링이란 말만 들어도 귀찮았어요. 하지만 지금은 오히려 ‘내가 얼마나 성장했는지 확인하는 기회’로 봐요. 예전에 억지로 만든 코드도, 지금 보면 분명히 더 나은 구조가 보여요.
리팩토링을 두려워하지 말고, 즐기세요. 그게 내 코드의 품질을 높이고, 나 자신을 단단하게 만드는 과정이에요.
6. 실제 게임 개발 경험담: 버그 잡으며 깨달은 구조의 중요성 🐛
제가 만들었던 게임 중 하나는 ‘시간 제한 안에 알고리즘 문제를 풀면 점수를 주는’ 퀴즈 게임이었어요. 그런데 유저 몇 명이 시간이 끝났는데도 문제를 계속 풀 수 있다고 제보를 한 거예요. 버그였죠.
처음엔 단순히 타이머 로직만 고치면 되겠지 했는데, 알고 보니 점수 계산, 문제 교체, 정답 처리 모두 타이머와 연결돼 있었어요. 한 군데만 바꾸면 되게 짠 구조가 아니라, 여섯 군데를 따로 고쳐야 했어요 😭
그제야 깨달았어요. 기능이 많아질수록, 구조가 제대로 잡혀 있어야 유지보수도 편하다는 걸요. 기능 추가보다 중요한 게, ‘변화에 강한 코드’라는 걸 진짜 뼛속 깊이 느꼈습니다.
7. 알고리즘 문제도 결국 ‘경험’이에요. 직접 써보고, 망가뜨려보세요 🔍
마지막으로 하고 싶은 말은 이거예요. 그냥 문제만 푸는 것보다, 게임처럼 만들고 실제로 써보는 게 훨씬 도움이 된다는 거예요. 단순히 ‘풀었다’는 기록만 쌓지 말고, 그걸 가지고 진짜 무언가를 만들어보세요.
예를 들어, 친구들과 함께 문제를 푸는 점수판을 만든다든지, 혼자 하는 리그를 만들어본다든지. 그렇게 하면 코드를 짜는 이유가 생기고, 자연스럽게 구조에 대한 고민도 하게 돼요.
이건 이론으로 배우는 게 아니라, 직접 몸으로 겪어야 아는 영역이에요. 시행착오도 많고 버그도 많지만, 그 과정을 통해 내 코드가 진짜로 성장해요 💪
마무리하며: 정답보다 구조가 중요한 이유 💬
정답을 맞추는 것도 물론 중요하지만, 진짜 개발자는 코드를 ‘어떻게’ 짰는지로 평가받아요. 단순히 알고리즘 문제를 푸는 데서 그치지 말고, 직접 써보고, 만들어보고, 다시 정리하면서 그 문제를 완전히 자기 것으로 만들어보세요.
처음엔 어렵고, 귀찮고, 머리 아프지만, 어느 순간 그 모든 게 ‘재밌다’는 순간이 와요. 그때부터는 게임도 공부도 아니고, 그냥 내가 좋아서 하는 일이 돼요.
정답은 언제든 찾아낼 수 있지만, 잘 짜인 구조는 시간이 지나도 빛을 발합니다. 그 감각을 익히기 위해 오늘도 한 문제를 짜더라도, 게임처럼 즐겨보세요 😊
📌 궁금한 점이나 경험 공유하고 싶은 이야기가 있다면 댓글로 편하게 남겨주세요! 우리 같이 더 좋은 구조의 코드를 만들어가요 🧡