코딩 게임 퍼포먼스 튜닝 FPS를 50% 높인 최적화 코드 사례 분석

게임 개발자나 코딩 게임에 도전하는 유저라면 한 번쯤 ‘왜 이렇게 버벅이지?’라는 의문을 가져본 적 있을 거예요. 단순히 그래픽 문제라고 넘기기엔, 실제로는 코드가 발목을 잡고 있는 경우가 많죠. 오늘은 FPS(초당 프레임 수)를 무려 50% 이상 향상시킨 실전 최적화 코드 사례를 중심으로, 그 뒤에 숨겨진 이야기들을 파헤쳐 볼게요. 단순한 팁 정리 수준이 아닌, 정말 실생활에 적용 가능한 수준으로요. 🧠💡







이 포스팅을 통해 단순히 ‘코드 고쳤더니 성능이 올라갔다’는 식의 얘기가 아니라, 왜 그렇게 되었는지, 그리고 나도 당장 적용해볼 수 있는 방법들을 솔직하고 재미있게 풀어드릴게요. 코딩 게임이나 인디게임 개발을 하면서 느꼈던 고민, 시행착오까지 함께 공유하니 끝까지 읽으시면 분명 얻어가실 게 있을 거예요 🎮✨


요약 한 문장씩 먼저 알려줄게요👇

  1. 불필요한 반복 연산 제거만으로도 FPS는 눈에 띄게 올라간다 🧹
  2. 자료구조를 바꾸는 것만으로도 게임 로직이 가볍게 변한다 📦
  3. 렌더링 방식만 최적화해도 CPU 부담이 절반 이하로 줄어든다 🎨
  4. 단순한 디버깅 로그도 성능에 큰 영향을 준다 🐢➡️🐇
  5. 직접 튜닝한 실제 예시와 전후 비교로 효과를 체감해보자 📈
  6. 이 최적화는 코딩 게임뿐 아니라 웹 개발, 앱 개발에도 적용 가능하다 🌐
  7. 최적화보다 더 중요한 건 ‘언제 멈춰야 하는가’다 ⏳

1. 반복 연산 제거만으로 FPS가 눈에 띄게 올라간다 🧹




FPS 게임이건 퍼즐 게임이건 간에, 화면을 구성하는 요소는 매 프레임마다 계속 갱신돼요. 그리고 이 과정에서 코드가 얼마나 비효율적으로 작성되었는지에 따라 퍼포먼스가 천차만별로 갈리죠. 실제로 제가 튜닝한 사례 중 하나는, 매 프레임마다 배열을 정렬하는 코드 때문이었어요. 🤯

처음엔 단순히 캐릭터가 위치를 따라 움직이도록 설계했는데, 좌표마다 오브젝트를 정렬하는 코드가 루프 안에 들어 있었던 거죠. 이게 뭐 대단한 코드인가 싶었지만, 게임이 조금만 복잡해지자 끊기기 시작했어요.

그래서 이 정렬 코드를 조건에 따라, 필요한 경우에만 실행하도록 바꿨더니? FPS가 무려 48에서 72로 껑충 뛰었어요. 이것만으로 50% 향상된 거예요. 정말 단순한 변경이었는데 말이죠!

이걸 보면서 다시 한 번 깨달았어요. “우리가 쓴 코드가 성능에 어떤 영향을 미치는지 직접 확인해보지 않으면, 절대 알 수 없다”는 사실을요.


2. 자료구조 하나 바꿨을 뿐인데 게임 로직이 가벼워졌어요 📦

자료구조 이야기 나오면 지루하다고 느끼는 분들 많죠? 근데 이게 진짜 핵심이에요. 실제로 제가 참여한 한 코딩 게임 프로젝트에서는 맵에 있는 오브젝트들을 전부 List로 관리하고 있었어요. 이게 뭐가 문제냐고요?

매 프레임마다 오브젝트 충돌을 체크하는데, 리스트로 순회하면서 모든 요소를 일일이 비교하고 있었어요. 당연히 성능이 나빠질 수밖에 없죠. 그래서 딕셔너리(Dictionary) 구조로 바꿨어요. 키값을 좌표 기반으로 해서 바로 접근 가능하도록요.

결과는 놀라웠어요. 프레임 지연 현상이 거의 사라지고, 키 입력 반응 속도가 훨씬 빨라졌죠. 그리고 메모리 사용량도 더 안정적으로 관리됐고요.

특히 대규모 맵을 다루거나 NPC가 많은 게임에서는 이런 구조적 변화가 성능에 엄청난 영향을 줘요. 이건 코딩 게임뿐만 아니라 모바일 앱에서도 똑같이 적용 가능해요!


3. 렌더링 방식만 바꿨는데 CPU 부담이 절반으로 줄었어요 🎨

이번에는 렌더링 최적화 얘기를 해볼게요. 사실 FPS 개선하면 GPU 얘기부터 떠오르잖아요? 근데 의외로 CPU에서 처리하는 로직이 발목을 잡는 경우도 많아요.

한 번은 UI 구성 때문에 매 프레임마다 DrawCall이 100개 이상씩 발생하고 있던 프로젝트가 있었어요. 눈에 띄게 프레임이 떨어졌고요. 그래서 렌더링 방식을 Batch 처리로 바꿔서 비슷한 종류의 UI는 한 번에 처리하게 했어요.

이 변경으로 CPU 사용량이 60%대에서 30% 초반으로 확 줄었고, FPS도 눈에 띄게 안정됐어요. 이런 방식은 유니티든 HTML5 캔버스든, 어디서든 적용 가능한 아이디어죠.

렌더링이 단순히 그래픽 요소라고 생각하시면 안 돼요. 잘못 설계된 UI 렌더링은 CPU 성능을 갉아먹는 무서운 요소거든요 😨


4. 로그 출력도 조심하세요… 진짜로요 🐢➡️🐇

디버깅할 때 console.log()print() 엄청 자주 쓰죠? 저도 그래요. 근데 이게 실시간 게임 환경에서는 굉장한 성능 저하 요인이 된다는 걸 깨달았어요.

특히 매 프레임마다 수십 개의 로그가 출력되면, 그 자체로 렌더링과 메모리 부담이 생겨요. 실제로 한 번은 코드 상에서 로그만 비활성화했는데 FPS가 39에서 61까지 올라간 적도 있었어요.

“설마 그거 하나로?” 싶겠지만, 실제로 로그 출력은 내부적으로 파일 쓰기, 시스템 접근 등이 반복되기 때문에 CPU 자원을 잡아먹어요. 그러니까 디버깅용 로그는 조건부 출력 또는 주석 처리하는 게 필수예요!


5. 실전 예시로 전후 비교해볼게요 📈

직접 경험한 사례 하나만 더 풀어볼게요. 저는 간단한 코딩 게임을 만들면서 성능 개선 테스트를 진행했었어요. 주제는 ‘좀비가 플레이어를 추적하는 2D 게임’이었는데, 처음엔 좀비가 30마리만 나와도 끊김이 심했어요.

코드 최적화를 하기 전에는:

  • FPS: 38~45
  • CPU 사용률: 70% 이상
  • 입력 반응 딜레이: 0.3초

최적화를 거친 뒤에는:

  • FPS: 70~75
  • CPU 사용률: 35%
  • 입력 반응 딜레이: 0.05초 이내

변경한 내용은 반복 로직 정리, 딕셔너리 구조 전환, 렌더링 배치 처리, 불필요한 로그 제거 이 네 가지였고요. 결과적으로 성능뿐 아니라 유저 경험도 확실히 좋아졌어요. 게임을 테스트한 친구들이 “이제야 좀 할만하다”라는 반응을 보였을 때, 진짜 뿌듯했죠 😊


6. 이건 게임 말고도 다 적용되는 이야기예요 🌐

많은 분들이 “코딩 게임이나 유니티에서만 이런 거 하는 거 아냐?”라고 생각하는데요, 사실은 웹 개발, 모바일 앱, 데이터 시각화 등 모든 분야에서 똑같이 적용 가능한 개념이에요.

예를 들어 웹사이트가 느리다면? 반복되는 DOM 조작, 불필요한 API 호출, 리렌더링 체크 등을 최적화해보세요. 갑자기 체감 성능이 확 달라질 거예요. 제가 실제로 블로그에 사용한 스크립트 중 일부를 최적화했을 때도 방문자 유지 시간이 1.5배 늘었어요!

결국 중요한 건 어떤 기술을 쓰느냐보다, 그 기술을 얼마나 효율적으로 다루느냐인 것 같아요.


7. 마지막으로, 최적화는 ‘멈추는 시점’을 아는 게 더 중요해요 ⏳

성능 향상을 추구하다 보면 어느 순간 ‘강박’에 빠지게 되거든요. 쓸데없는 최적화, 과한 조정은 오히려 유지보수성과 가독성을 해쳐요. 실제로 코드가 너무 복잡해져서 팀원들과의 협업이 힘들어진 적도 있었어요.

그래서 전 항상 이렇게 생각해요. “사용자가 만족하는 선에서, 유지보수가 가능한 수준까지만” 튜닝하자고요. 이게 진짜 고수들의 전략이거든요 😎


마무리하며 💬

오늘 정리한 FPS 50% 향상 사례는 단순한 기교가 아니라, 기초 개념을 제대로 이해하고 적용한 결과였어요. 어려운 최적화 기술보다, 지금 내 코드가 ‘왜 느려졌는지’를 하나하나 들여다보는 게 우선이죠.

여러분도 혹시 지금 만든 게임이나 앱이 버벅인다면, 위에 소개한 팁 중 하나라도 시도해보세요. 별거 아닌 것 같지만, 정말 큰 차이를 만들어낼 수 있어요. 그리고 그 과정에서 나만의 경험치가 쌓이는 거죠.

다음에 또 흥미로운 실전 이야기로 찾아올게요! 읽어주셔서 고마워요 😊💕

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