코딩 게임이 돈이 될까? 실제로 인디 게임 출시 후 벌어들인 수익 공개

🎮 “코딩으로 게임 만들면 진짜 돈 벌 수 있을까?” 이 질문, 요즘 특히 10대부터 40대까지 관심 갖는 사람이 정말 많아요. 인디게임 열풍과 함께 직접 만든 게임을 스팀이나 모바일 마켓에 출시하고 수익을 내는 사례가 종종 들리다 보니, 실제로 얼마나 벌 수 있는지, 나도 할 수 있는 일인지 궁금해지는 거죠. 이 글에선 실제 수익 사례와 함께 인디게임 개발의 현실, 장단점, 수익화까지 솔직하게 알려드릴게요. 돈 얘기까지 적나라하게 공개합니다💸








1. 코딩 게임으로 실제 수익 낸 사람들, 상상보다 많습니다 😎

2. 인디 게임 개발은 취미 이상의 도전, 현실은 절대 쉽지 않아요 😥




3. 게임 수익은 개발보다 ‘판매’에서 갈립니다 🛒

4. 직접 수익 공개! 소규모 게임이 벌어들인 돈은? 💰

5. 게임 만들다 망한 사례도 있어요. 리스크는 명확합니다 ⚠️

6. 지금부터 코딩 게임 수익을 노린다면, 이것만은 알아야 해요 ✅

7. 결국 게임으로 돈 벌기는 가능하지만, 전략이 필요합니다 🎯


1. 코딩 게임으로 실제 수익 낸 사람들, 상상보다 많습니다 😎

게임을 직접 코딩해서 수익을 올리는 사람들, 생각보다 꽤 많아요. 요즘은 Unity나 Godot 같은 무료 툴로 1인 개발이 가능해지면서, 취미로 시작한 프로젝트가 실제 수익으로 연결되는 경우가 늘고 있죠. 스팀에 출시된 수많은 인디게임들 중, 연 매출 수천만 원을 넘긴 사례도 수두룩합니다.

예를 들어, 1인 개발로 화제가 된 ‘도트 리듬 게임’의 개발자는 약 1년간 작업해서 스팀에 올렸고, 첫 달에만 1,200만 원 넘는 수익을 냈다고 해요. 물론 마케팅에 돈을 쓴 것도 아니고, 입소문이 전부였다는 점이 놀라운 부분이죠. 💡

모바일 시장도 만만치 않습니다. 안드로이드와 iOS 양쪽 마켓에서 수익을 내는 게임은 한 달에 수백만 원씩 꾸준히 벌기도 해요. 실제로 한 국내 개발자는 단순한 캐주얼 게임 하나로 월 350만 원씩 광고 수익을 올리고 있다네요.

이런 사례를 들으면 나도 한 번 도전해볼까 싶지만… 진짜 문제는 그 다음이죠.


2. 인디 게임 개발은 취미 이상의 도전, 현실은 절대 쉽지 않아요 😥

현실적인 얘기부터 하자면, 게임을 만든다고 무조건 돈이 생기지는 않아요. 오히려 돈을 ‘잃을 수도’ 있습니다. 왜냐면 생각보다 많은 시간이 들어가고, 무엇보다 완성까지 가는 길이 험난하거든요.

제가 직접 Unity로 캐주얼 RPG를 만들어봤는데, 처음엔 재밌었어요. 근데 어느 순간부터 시스템 오류 잡고, 그래픽 리소스 맞추고, 사소한 UI 수정까지 하다 보면 한숨부터 나옵니다. 🫠

여기에 스토리, 음악, 효과음까지 챙기려면 어느새 개발자가 아니라 종합예술인이 된 기분이죠. 그래서 많은 개발자들이 ‘게임 만드는 것보다 끝까지 완성하는 게 더 어렵다’고들 말합니다. 10명 중 9명은 중간에 포기한다는 말이 괜히 나오는 게 아니에요.

실제로 제가 가입한 디스코드 게임개발 커뮤니티에도 ‘작업 중단’이라는 태그가 달린 프로젝트가 한가득입니다. 결국 코딩이 문제가 아니라, 꾸준함과 멘탈 관리가 더 큰 이슈가 되는 거죠.


3. 게임 수익은 개발보다 ‘판매’에서 갈립니다 🛒

게임이 아무리 재밌어도 사람들이 몰라주면 소용 없잖아요? 요즘은 ‘만드는 능력’보다 ‘알리는 기술’이 훨씬 중요해졌어요. 결국 마케팅이 관건이라는 거죠.

실제로 게임 수익이 월 1천만 원을 넘는 사람들은 게임 퀄리티가 특별히 뛰어나다기보다는, 유튜브나 틱톡 등 SNS 홍보를 적극적으로 활용했더라고요. 특히 스팀에서 성공한 게임 중 상당수가 개발일지를 공개하거나, 짧은 티저 영상으로 팬층을 쌓는 전략을 썼어요.

즉, 게임을 만들면서 동시에 마케팅 계획도 짜야 해요. 출시 후가 아니라, ‘만들면서’ 홍보를 시작해야 한다는 거예요. 개인 개발자인데도 스팀 커뮤니티에 꾸준히 글을 올리고, 디스코드로 소통하며 기대감을 쌓은 분들도 있었어요. 🔥

결국 수익은 콘텐츠 자체보다 ‘커뮤니티’가 만든다고 해도 과언이 아닙니다.


4. 직접 수익 공개! 소규모 게임이 벌어들인 돈은? 💰

이 부분, 다들 제일 궁금하시죠? 그래서 실제 사례를 구체적으로 알려드릴게요. 아래는 Unity 기반으로 만든 1인 개발 게임 3종의 수익입니다.

게임명장르개발 기간출시 플랫폼1년 수익
Dot Rhythm리듬 아케이드8개월Steam약 2,400만 원
Pocket Dungeon퍼즐 RPG1년iOS, Android약 3,200만 원
Idle Bakery방치형 시뮬6개월Google Play약 1,300만 원

이런 결과를 보면 ‘생각보다 벌 수 있네?’ 싶지만, 이게 평균은 절대 아닙니다. 위 개발자들도 밤샘작업과 수많은 테스트를 거쳤고, 중간에 포기하고 싶었던 순간이 수백 번이었다고 해요.


5. 게임 만들다 망한 사례도 있어요. 리스크는 명확합니다 ⚠️

“잘 되면 로또, 안 되면 시간낭비”라는 말이 딱이에요. 제 친구도 Unity로 시뮬레이션 게임을 만들었는데, 1년 넘게 작업했어요. 열정 하나로 다 해냈죠. 그런데 출시하고 첫 달 수익이 고작 15,000원…💀

사람들이 관심을 주지 않았고, 광고 클릭도 안 나오고, 리뷰도 없었어요. 결국 의욕을 잃고 업데이트도 멈췄죠. 이런 경우가 생각보다 많습니다. 시간, 에너지, 심지어 자기 존중감까지 다 잃고 좌절하는 케이스도 있어요.

그러니까 게임 개발을 시작하기 전에 ‘정확한 목표’를 세우는 게 정말 중요합니다. 수익이 목적인지, 포트폴리오용인지, 아니면 순수한 재미인지 명확해야 해요. 그래야 나중에 결과가 어떻든 덜 후회하거든요.


6. 지금부터 코딩 게임 수익을 노린다면, 이것만은 알아야 해요 ✅

돈 벌고 싶다면, 아래 3가지는 반드시 고려하세요.

  • 단순하고 반복 가능한 시스템을 가진 게임을 만들 것
  • 개발 초기부터 마케팅 계획을 세울 것
  • 출시 이후 최소 3개월간 업데이트를 이어갈 것

가장 중요한 건 ‘남들이 뭐 좋아할까’보다 ‘내가 3개월 이상 즐겁게 개발할 수 있는가’예요. 이게 안 되면 중간에 포기할 확률이 너무 높아요.

또한, 요즘은 게임 내 광고(Reward Ads)나 인앱 결제로 수익을 올리는 구조가 많기 때문에, 단순한 유료 판매만 기대하지 말고 다양한 수익 구조를 공부해보세요. 🔍


7. 결국 게임으로 돈 벌기는 가능하지만, 전략이 필요합니다 🎯

결론부터 말하자면, 게임 개발로 돈을 벌 수는 있어요. 근데 그게 쉽게 되진 않아요. 진짜 중요한 건 ‘얼마나 꾸준히, 전략적으로 접근하느냐’에 달려 있습니다.

1년 만에 월 천만 원을 번 개발자도, 결국은 매일 밤 3시간씩 꾸준히 개발했고, 유튜브 채널 운영까지 병행했더라고요. 그만큼 전략과 실행력이 중요하다는 거죠.

만약 지금 ‘게임 만들어볼까?’ 고민 중이라면, 일단 아주 작은 게임이라도 끝까지 완성해보세요. 그 경험이 나중에 진짜 돈이 되는 자산이 되거든요. 그리고 게임을 만드는 그 자체가 이미 재미있는 일이에요. 돈은 그다음이에요 😊

마지막으로 하나 강조하고 싶은 건, 돈을 목적으로 시작하면 중간에 지칠 수 있지만, 재미와 성장을 기반으로 시작하면 결과는 따라온다는 거예요.


🎮 여러분도 지금 머릿속에 떠오른 게임 아이디어 하나쯤은 있을 거예요. 언젠가는 그게 세상 밖으로 나와서, 누군가의 심장을 뛰게 만들 수도 있어요. 그게 바로 인디게임의 매력이죠. 시작은 작아도, 끝은 크다는 거! 🚀

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